Star Wars TOR : Serveur RP-PvP ou RP-PvE ?

L’arrivée de Star Wars: The Old Republic pourrait être une bonne chose pour les rôlistes. Avec un univers aussi riche que celui de Star Wars et le savoir-faire en matière de RPG de Bioware, il présente toutes les qualités pour permettre aux joueurs de s’immerger au maximum dans leur MMO. Néanmoins, avec l’annonce de la présence de serveurs RP-PvP (JdR-JcJ pour les anglophobes, Jeu de Rôle en Joueurs contre Joueurs) et RP-PvE (JdR-JcE, Jeu de Rôle en Joueurs contre Environnement), le choix n’est pas facile.

D’abord, pourquoi du RP ?

Star Wars The Old Republic

Se prendre vraiment pour un personnage de Star Wars... Comment résister ?

Le roleplay (ou jeu de rôle) est pour moi une composante quasi-indispensable pour un jeu de ce genre. Pour les non-initiés, le RP consiste à jouer son personnage en faisant abstraction de la réalité, c’est-à-dire en vivant l’aventure à travers les yeux de son avatar. Même si cela peut paraître démesuré, il faut avoir essayé pour comprendre à quel point cela renforce le sentiment d’immersion.

Ce mode de jeu ouvre aussi de nouvelles perspectives de gameplay, puisque les joueurs se laissent porter par leur imagination, allant jusqu’à créer de nouvelles intrigues durant lesquelles ils joueront un rôle particulier. Les interactions entre les joueurs sont ainsi plus riches, bref, vous l’aurez compris, c’est une expérience de jeu grandement améliorée qui nous est offerte au travers du roleplay.

Que peut offrir le PvP au roleplay ?

Star Wars The Old Republic

Le PvP permet de résoudre les conflits de façon expéditive.

Le premier aspect qui vient à l’esprit quand on associe le RP et le PvP, c’est bien entendu le sentiment de liberté. La possibilité d’attaquer son ennemi quand il s’y attend le moins, la possibilité d’être totalement imprévisible, ou encore le fait de ressentir la tension d’être vulnérable dès que l’on sort en terrain neutre ou ennemi. Cette liberté d’attaque renforce bien entendu l’immersion dans un monde en guerre comme celui de Star Wars (car dans Star Wars, il y a… Wars !).

Hélas, cette liberté peut très vite montrer ses limites. Car là où une immersion totale pousserait un joueur roleplay à supprimer son personnage en cas de mort, cela n’est bien évidemment pas le cas sur un MMORPG grand public. De ce fait, certains n’hésiteront pas à sortir les armes sans se soucier des conséquences, puisqu’elles seront minimes pour leur avatar. Cela peut cependant créer des conflits démesurés entre joueurs qui ne penseront qu’à se pourrir l’expérience de jeu, afin de se venger d’une attaque en traître.

Plus grave encore, la présence de PvP sera parfois un aimant à fauteurs de troubles qui n’hésiteront pas à se cacher derrière un rôle de tueur sanguinaire pour dégainer le sabre-laser en toute situation et aller tenter de tuer quelques joueurs en événement roleplay jusqu’à ce que l’assistance se rééquipe et calme les intrus. Excuse assez bancale quand on sait que si le roleplay avait été pensé jusqu’au bout, il va de soi qu’un tueur, aussi brutal soit-il, n’irait certainement pas jouer du sabre-laser dans un lieu où il est sûr de prendre un tir de blaster entre les deux yeux.

Le gros problème du PvP sur ce genre de serveurs est donc intimement lié à la population qui le fait vivre. S’il offre plus de possibilités aux rôlistes pour renforcer leur immersion, il en offre aussi aux empêcheurs de RP en rond pour la détruire.

Alors en PvE, c’est mieux ?

Star Wars The Old Republic

En PvE, on discute d'abord, on se blaste ensuite.

A l’inverse du PvP, le PvE ferme quelques portes. Impossible donc de se montrer violent sans l’aval de son adversaire. Niveau roleplay, cela peut se traduire par des joueurs arborant un RP « Superman », vantant leur toute puissance derrière un tag qui les rend intouchables. Ce seront les ancêtres des Skywalker, ceux qui mangent la Force en céréales au petit déjeuner, ou encore ceux qui se servent de leur sabre-laser pour se raser. Les plus habiles (ou téméraires) pourront toujours amener ces joueurs à calmer leur jeu ou, le cas échéant, à activer leur tag PvP afin de leur donner une bonne leçon, mais cela ne marchera pas à tous les coups.

Fort heureusement, il sera possible d’ignorer ces gens. Leur nuisance sera donc bien moindre que celle des joueurs PvP casseurs de roleplay. Le dialogue sera privilégié, ce qui devrait donc avoir un impact positif sur la résolution de conflits (même si, encore une fois, ce n’est pas gagné). Il faut noter aussi que le PvE devrait attirer moins de fauteurs de troubles, la faute justement à l’impossibilité d’attaquer un joueur quand bon leur semble.

Le véritable problème du PvE, finalement, est au niveau du sentiment de sécurité qu’il procure. Car s’il permet de se protéger des « casseurs de rôlistes », il retire aussi le sentiment d’insécurité et d’imprévisibilité qui ajoute un plus en matière d’immersion dans un monde en guerre. Il reste la possibilité de jouer avec son tag PvP toujours activé, mais à condition que la communauté joue le jeu, afin de ne pas être uniquement la proie, mais de temps en temps aussi le chasseur.

Qu’est-ce qu’il faut choisir au final ?

Si dans l’absolu le PvP offre plus de liberté, il dépend néanmoins de la population pour ne pas partir dans de gros travers que l’on a déjà pu connaître dans d’autres MMOs. C’est donc un pari sur la communauté, pari très risqué lorsque l’on voit la popularité de Star Wars: The Old Republic. En clair, le choix sûr, c’est le serveur RP-PvE. C’est celui qui, sur le long terme, a le plus de chances de représenter la véritable communauté rôliste du jeu. En contre-partie, il faudra renoncer aux joies du PvP sauvage. Et vous, que choisirez-vous ?

4 commentaires sur “Star Wars TOR : Serveur RP-PvP ou RP-PvE ?

  1. Rp-PvP pour moi, en dépit des inconvénients cités ci dessus. La palette d’interactions possibles est plus importante, ce serait dommage de la laisser de côté simplement pour éviter quelques ahuris. Il me semble par ailleurs que le Pvp sera plutôt limité hors champs de bataille, même sur les serveurs ad hoc. Et le mécanisme prévu en cas de mort à l’air plutot bien pensé pour limiter les risques de camping. A tester en vrai grandeur dans quelques jours…

  2. Plus tard…

    Pendant quelques mois j’ai eu l’occasion de jouer « RP » à fond les ballons sur un MMORPG où le PvP était bien plus présent et impitoyable, Age Of Conan. (Avec quelques uns des lecteurs et rédacteurs raffinés de ce site, qui plus outre). Finalement ce ne sont pas les PK fous qui m’ont donné envie d’aller voir ailleurs… mais les autres joueurs hairpé. (Ca et l’état de chantier permanent dans lequel était le jeu à l’époque, bien évidemment, mais c’est une autre histoire)

    • C’est vrai que les joueurs RP n’étaient pas toujours au top sur AoC, mais force est de constater qu’ils étaient de moins en moins nombreux face aux joueurs PvP. Le problème est la synergie qui se crée entre les joueurs RP et PvP quand ils s’opposent. Finalement les joueurs RP en viennent à se focaliser uniquement sur les PK, et se rabaissent à leur niveau pour entrer dans une guerre futile et sans fin.

      C’est vrai que c’est dommage de se passer des interactions du PvP, mais d’un autre côté, les « quelques » ahuris sont très nombreux (j’ai même déjà pu avoir écho de quelques crétins qui envisagent d’y aller juste pour PvP), surtout quand les joueurs RP passent leur temps à s’opposer à eux. Je ne suis pas sûr de vouloir faire le pari du coup. C’est dommage, j’aurais bien aimé te croiser dans une galaxie lointaine, très lointaine.

  3. Mouais, bin PvE pur pour ma part (oui, j’ai l’occase de tester un mois gratos). On croise autant de lordkevin ou dark darklordofdeath, et au moins, y’a moins de débats sur ce qui est Rp-Approved ou pas. De toutes façons, canal général, désactivé.

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