Paris Games Week 2011

Pour beaucoup de gamers parisiens, le week-end dernier était l’occasion de se rendre au salon de jeux vidéo local, la Paris Games Week. Organisée par le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir), cette manifestation entend devenir l’événement français incontournable du jeu vidéo.

Paris Games WeekNous avons choisi le samedi, deuxième jour d’ouverture, pour nous rendre sur place. En fin de matinée, il y avait une file impressionnante de gens qui attendaient pour acheter leur billet. Je suis assez étonné de voir que les gens préfèrent poireauter deux heures à l’extérieur plutôt que de réserver des places en billetterie au préalable. Pour nous, la question ne se posait pas, puisque Sony nous avait fourni des invitations. Nous sommes donc rentrés tout de suite.

Le Salon

Fen-X

Les stands sont plus ou moins regroupés par rapport à leur thématique ou leur cible. D’un côté le casual gaming, de l’autre les gros blockbusters, un espace pour l’ESWC, les conférences, un petit espace métier, et quelques stands autour du hardware. Si le regroupement peut sembler logique, il n’est cependant pas pratique pour évoluer dans le salon. Imaginez un peu ce qui se passe quand la même allée vous présente Battlefield 3, Star Wars The Old Republic, Soulcalibur V, Guild Wars 2 et la PS Vita. Il faudrait presque se munir d’un pare-buffle pour avancer.

Le salon est avant tout basé sur le show. Les jeux sont présentés sur grand écran plus qu’ils ne sont réellement jouables, le nombre de bornes étant assez réduit. Il est donc extrêmement bruyant, car il faut ameuter du monde. Cela donne vite mal au crâne. Et pourtant, ils ne vont pas jusqu’au bout du délire, puisque très peu de personnel est costumé, et que les goodies sont finalement une denrée rare.

Au final, il est donc difficile d’avancer, encore plus d’atteindre l’une des rares bornes disponibles, pendant que nos oreilles commencent à saigner. L’expérience n’est vraiment pas terrible. En ce qui me concerne, je doute de réitérer l’aventure l’année prochaine.

Harley Kim

En arrivant j’ai plus été intéressée par les limousines Sonic que par la file d’attente, même si j’ai un peu l’impression d’être une ignoble malotrue en doublant tout le monde… On entre et là ma première impulsion fut « demi-tour » : un rythme répété de basses me percute les tympans à au moins 250 décibels (ça crache). Mais bon… On entre quand même.

Au bout de deux minutes je m’enquiquine : parce que je comprends rien aux stands et que j’aime pas les endroits pleins de monde. Heureusement découvrir au fond du salon un costume de X-Men me remet de bonne humeur (même si je n’ai pas compris ce qu’il faisait là). Mais bon ça ne suffit pas et malgré quelques photos avec Cooking Mama et Harley Quinn, je me demande un peu ce que je fous là ! Au moins ai-je récupéré un poster de Randy Orton… (en 5 exemplaires). Du coup pour m’occuper je remplis toutes les fiches de concours qui passent. Donc à moins de gagner un PC ou un micro-casque, je ne reviendrai pas l’année prochaine !

Les jeux

Dance Central 2

Fen-X

Dance Central 2

Fen-X n'est pas près de battre Harley Kim sur ce jeu...

Etant souple comme un verre de lampe, ce n’est clairement pas sur un jeu de danse que mon skill est au mieux de sa forme. Néanmoins, j’ai trouvé ce jeu assez convaincant. D’une part car la réalisation est assez solide pour un titre du genre, mais surtout parce que la reconnaissance Kinect fonctionne très bien. Les mouvements de danse ne sont pas toujours évidents (surtout pour moi) et la machine est suffisamment exigeante pour ne pas tolérer n’importe quoi. Cela devrait donc assurer au titre une certaine profondeur. Et quand on compare mon score à celui de Harley Kim, on constate bien qu’il y a une véritable marge de progression…

Harley Kim

Tant que j’étais là. Fallait que je réalise mon rêve de tester un jeu de dance. De plus à côté des files d’attente de 3 km pour tester Battlefield 3 ou la Vita, patienter le temps de trois chansons que les autres joueurs finissent semble de la rigolade. Je galère un peu à choisir la chanson que je veux (Bad Romance), faut dire que le mouvement de main que le Kinect reconnait est aussi naturel que le visage des frères Bogdanov. Mais je réussis quand même à lancer le jeu. Pfff misère ! Les mouvements de danse ne sont même pas exactement les mêmes que dans le clip de Lady Gaga (et j’le connais faites-moi confiance) mais c’est peut-être du au fait que, généreuse, j’ai choisi le mode « facile ». L’espace de test est un peu limité, et je cogne pas mal dans Fen-X (qui fait n’importe quoi, je suis sûr qu’il m’a pourri mon score), donc il est nécessaire si ce jeu vous intéresse de prévoir une salle assez vaste. Sinon les personnages sont modélisés de manière correcte, même si leur look est un peu trop stéréotypé « danseur de la cité ».

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

Fen-X

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

Le Kamehameha, on n's'en lasse pas.

Depuis Budokai 3 sur PS2, j’attends toujours de reprendre mon pied avec un jeu Dragon Ball, n’ayant jusque là pas été très convaincu par les Tenkaichi. Celui-ci semble, de prime abord, être plus à mon goût : meilleure utilisation de la caméra (pas toujours derrière l’épaule), des affrontements avec un peu plus de corps à corps, et des coups plus impressionnants encore. J’ai cependant très peur que l’avalanche de QTE ne simplifie le gameplay à l’extrême.

Harley Kim

Alors que Fen-X se colle devant l’écran de démo, j’y jète un coup d’oeil rapide, déclare : « C’est moche ! » Et me dirige vers l’unique stand vendant des t-shirts dans ce salon. « Otaku » qui se fait plaisir sur les prix : 25 euros le t-shirt, 40 le hoodie et 20 pour les t-shirts fille (mais avec seulement quatre pauvres modèles). M’enfin c’est pire sur leur site (35 euros le t-shirt). Quand je reviens vers Dragon Ball, le petit aux cheveux en pointes à battu le gros aux cheveux en pointes aussi, mais je m’en fiche puisque aucun des deux n’est Végéta.

Soulcalibur V

Fen-X

Soulcalibur V

Taki reviens, par pitié !

La licence Soulcalibur a longtemps été ma préférée dans les jeux de baston. La fluidité des combats, la prise en main, la réalisation, il avait tout pour plaire. Hélas, après un Soulcalibur IV inachevé, j’avais un peu abandonné la série. Hélas, je ne suis pas sûr que ce soit celui-ci qui relance mon intérêt pour la licence. Techniquement très proche de son prédécesseur, il embarque cependant une direction artistique pour le moins douteuse, surtout en ce qui concerne les nouveaux personnages qui manquent singulièrement de classe.

Côté baston, on tombe dans la surenchère avec des super coups que l’on croirait tout droit sortis d’un Street Fighter IV. Et si j’apprécie ce genre d’attaque dans le jeu de Capcom, ce n’est pas forcément ce que j’attends d’un combat à l’arme blanche comme on peut (pouvait ?) les faire dans Soulcalibur. Néanmoins, on peut tout de même rester positif car ces super coups ne sont pas si dévastateurs. Ils apportent surtout un peu de spectacle surréaliste. Reste à voir si le jeu saura se montrer compétitif, avec un équilibrage moins honteux que sur les deux derniers épisodes et un mode en ligne digne de ce nom.

Harley Kim

Personnellement je n’ai jamais réellement joué qu’à Soul Blade, le premier de la licence donc, où je bourrinais avec Seung Mina jusqu’à ce que l’adversaire crève, sans me préoccuper ni de la maniabilité du perso, ni de son design (même si je ne comprenais pas pourquoi elle changeait de tête quand on choisissait la troisième tenue). Pour moi c’était un bon jeu de baston, avec un putain d’opening de la mort qui tue. A part ça j’avais eu une expérience minimale de Soul Calibur IV sur la console du frère d’une amie : on m’a laissé créer mon perso (et c’était tout simplement magique pour la fan que je suis de créer Harley Quinn) puis on a combattu pendant une heure avec des « créations aléatoires » juste histoire de rigoler. Bref là encore, j’ai bourriné, jusqu’à sauter moi même dans le vide d’ailleurs.

Ce nouveau Soul Calibur me semble… correcte. Les coups sont un peu répétitifs mais ça doit venir du joueur… Difficile de me faire une opinion sur les nouveaux personnages, je trouve juste bizarre d’avoir affaire à une version masculine de Sophitia. Moi tout ce qui m’intéresse c’est de savoir si on peut personnaliser ses personnages ! Mais finalement je ne vois pas tellement d’évolution… Le système de combat semble être le même, les décors sont très similaires et les visages des personnages sont toujours de type « manga mais pas trop ». Autant retourner sur ma vieille PlayStation !

WWE 12

Fen-X

WWE 12

Allez fais l'avion. Vrouuuum.

Ce renouveau de la licence WWE semble lui faire beaucoup de bien. A la fois plus joli et plus vif que ses prédécesseurs, le spectacle qu’il nous offre a de la gueule, bien loin des « mais tu vas te bouger espèce de limace » que l’on pouvait ressentir auparavant. Le moteur physique semble lui aussi plus robuste, avec des impacts plus prononcés, même s’il reste cette sensation de « flottement » sans doute présente par souci de réalisme vis-à-vis du catch. A voir paddle en main.

Harley Kim

Un jeu qu’il a l’air bien ! Je joue actuellement sur la version 2010 qui est déjà pas mal mais là quel changement. Le modélisme des personnages qui avait déjà fait un bond en avant avec la version 2011 continue de monter. Sur l’Undertaker les tatouages ressemblent à des tatouages et non à des traces de cambouis. Je ne peux pas affirmer que la maniabilité est meilleure (n’ayant pu le tester) mais en tout cas les principaux défauts semblent avoir été corrigés : on ne met plus trois heures à se relever par exemple… Un jeu donc avec de bonnes bastons en perspective !

Et les autres dont on ne parlera pas…

Parce qu’on a déjà pu profiter de Battlefield 3 au travers de la bêta, parce qu’on a déjà Dark Souls et Gears of War 3, parce qu’on sait à quoi s’attendre avec Batman Arkham City, parce que la Vita et Uncharted 3 étaient inaccessibles, parce qu’on n’a pas vu grand chose de Star Wars The Old Republic et Guild Wars 2, on ne parlera pas de tous ces titres dans l’immédiat. Mais ils étaient bien présents.

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